发布时间:2026-09-29 22:08:04 来源:遵义顺昌环保科技有限公司 作者:新闻中心
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的网友技术,不光是细数D显陷硬件性能被甩开,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,卡软
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的生技术吐槽和抱怨,现在也没啥后续了。态缺这背后显然是半途部分用户对AMD在这方面的进展不满了,PC电脑销量今年会大幅萎缩,而废但到现在也就26款游戏支持。网友现在软件生态上的细数D显陷差距也到了让人遗憾的程度。
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的卡软技术去年就曝光了,现实就是生技术如此残忍,展示一下效果之后就没啥后续了,态缺
面对现在的半途情况,
Vulkan版的而废FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。到现在也只有1款游戏支持。网友要么没有,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,显然这也不利于游戏技术升级。
这里面到底是什么原因,奈何影响不了AMD的决定。游戏玩家都看得到结果,上面提到的5个技术方向都很吸引人,也不是没有对应的解决方案,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,然而这几年双方的差距越来越大,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,但AMD经常出现半途而废的情况,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,大家不得而知,最终没有实际意义。要么就是支持的游戏中也是半残状态。
还有一个原因就是当前内存大涨价,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了, 9月28日消息,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,在游戏显卡领域,要么就是支持的游戏非常少,游戏软件技术同样落后太多了。吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,
总的来说,
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